REBIRTH of GAEA - Flowing Meditation

Posted 2012. 3. 23. 16:21 by soomtong
비메오에 올려진 이 영상은 Adobe AE 로 제작되었다. 30K * 10K 의 크기로 구성되었으며 비디오와 프린트에 적합하도록 제작하였다고 한다.

놀라울 따름이다.

REBIRTH of GAEA - Flowing Meditation from Jesse Michael Newman on Vimeo.

 

Glossy 아이콘 만드는 동영상 튜토리얼

Posted 2011. 12. 20. 10:32 by soomtong
어쩌다 아이폰의 아이콘처럼 빛이 비쳐 생기는 입체감 효과를 내고 싶어서 검색해봤습니다.



쉽게 따라 할 수 있는 동영상 튜토리얼이 있더군요.

우선 동영상 한번 쭉 보시고 따라해보세요. 참 쉽죵~

Assimilate Scratch Show Reel

Posted 2011. 9. 29. 12:22 by soomtong

블랜더 2.5 UI 소개

Posted 2010. 8. 20. 11:33 by soomtong

How a Macworld cover is made

Posted 2010. 6. 7. 23:31 by soomtong

Adobe CS5 한글 메뉴얼 링크

Posted 2010. 5. 12. 10:53 by soomtong
Flash CS5 : http://help.adobe.com/ko_KR/flash/cs/using/index.html
AfterEffect CS5 : http://help.adobe.com/ko_KR/aftereffects/cs/using/index.html
DreamWeaver CS5 : http://help.adobe.com/ko_KR/dreamweaver/cs/using/index.html
Premiere Pro CS5 : http://help.adobe.com/ko_KR/premierepro/cs/using/index.html
Fireworks CS5 : http://help.adobe.com/ko_KR/fireworks/cs/using/index.html

한글 메뉴얼이 있는 시대가 왔구요. CS4 때부터 국내 유저에게 큰 도움이 될 듯합니다.

Apple ProRes white paper

Posted 2009. 9. 20. 01:44 by soomtong
애플의 동영상 코덱 ProRes 가 444 컬러샘플을 지원하는 ProRes 4444 가 추가되었다. 이에 대한 간략한 소개.


정리해보면 다음과 같다.

2007년 파컷스튜디오2 에서 선보인 애플프로레스 코덱이 좀더 전문적인 영역까지 커버할 수 있도록 업그레이드 되고 세분화 되었다. 추가된 코덱은 422PROXY, 422LT, 4444 이다.

이로써 총 5가지의 PRORES 코덱이 존재한다. 각 코덱은 SD, HD, 2K 로 구분되어진다.

편집용 코덱이기 때문에 "INTRA-FRAME(인트라 프레임)" 특성을 가지고 있다. 각 프레임이 다음 프레임 또는 이전 프레임과 연관이 없다. 즉 시간상 압축을 하지 않는다는 의미다. 대역폭의 효율을 위해 VBR 가변비트레이트 특성을 가지고 있다.

추가된 코덱에 대해 잠깐 알아보자

  • Apple ProRes 4444 : 이 녀석은 CG 분야에 대안없이 사용되던 비압축 코덱의 대안이 될 수 있는 코덱으로 RGB+ALPHA(알파) 를 지원한다. RGB 대신 YUV(YBR, Y’CBCR) 을 지원하기도 한다. 게다가 12Bit DEPTH 를 지원한다니 진정 프로 코덱이라 할 수 있다. 알파채널은 16Bit를 지원한다.
  • Apple ProRes 422 (HQ) : SDI 씽글링크를 커버하는 고화질 HD 편집용 코덱이다. 422 컬러샘플에 10Bit 컬러뎁스를 지원한다.
  • Apple ProRes 422 : Apple ProRes 422 (HQ) 보다 조금 낮은 대역폭을 차지하는 코덱이다 좀 덜 무거우니 리얼타임 이펙트가 좀 더 원활하고 디스크 스페이스 비용이 저렴하다. 충분히 시각적 무손실 작업이 가능하다고 한다. 역시 422 10Bit 스펙이다.
  • Apple ProRes 422 (LT) :  이름에서 느낄 수 있듯 Apple ProRes 422 의 라이트 버전이다. 멀티 캠 스위칭 또는 라이브 로케이션에 적합하다고 한다. 화질 또한 충분히 매력적일 듯하다.
  • Apple ProRes 422 (Proxy) : 오프라인 편집을 위한 HD코덱이다. 상세 스펙에서 볼 수 있지만 결코 허접한 녀석이 아니다. 422 10Bit 지원한다.

Chroma Sampling


Chroma Sampling 크로마 샘플링
  • 4:4:4 : 듀얼링크 HDCAM-SR 포맷이 이에 속한다. 각 색상별 풀 샘플링을 하며 APPLE PRORES4444 는 알파채널까지 포함하고 있다.
  • 4:2:2 : DVCPRO HD, AVC-INTRA/100, XDCAM HD422/50 포맷이 이에 속한다.
  • 4:2:0 : HDV, XDCAM HD, AVC-Intra/50 포맷이 속한다.
  • 4:1:1 : DV 포맷이 속한다.

마지막으로 각 코덱별 데이타 대역폭을 알아보자.
full HD 에 29.97 을 기준으로 본 그래프이다.


자주 사용하게 될 아래 두 코덱에 대한 비교 그래프도 살펴보자.


WHITE PAPER 의 내용을 참고했을 경우 D5 나 아비드의 동급 코덱보다 좋은 노이즈비율을 가지고 있다고 한다.

가장 중요한 그래프 하나만 보고 정리하자.

Testing conducted by Apple in June 2009 using prerelease Mac OS X v10.6 Snow Leopard and shipping Mac Pro 8-core 2.93 GHz units with 6GB RAM and a Mac Pro RAID Card. The drives were configured as a single OS drive and a three-drive RAID 5 volume for the media storage. Testing was conducted with a prerelease version of Final Cut Pro 7.0 using simultaneous unique copies of 7-minute, 30-second ASC -DCI Standard Evaluation Material clips for each content type. Performance will vary based on system configuration and content. Performance tests are conducted using specific Mac Pro and Mac Pro RAID Card systems and reflect the approximate performance of Final Cut Pro.


자 헝그리(일반인 대상으로는 전혀 헝그리가 아니겠지만)유저들도 HD편집이 가능한가. 충분히 가능하다. 위 테스트는 스노 레퍼드에서 8코어 맥프로에서 RAID 5 로 묶인 3개의 디스크로 테스트한 결과다.
RAID 0 으로 봤을 때도 동일한 결과를 보여줄 거라 예상한다. 넉넉하게 이 수치의 1/2 만 유효하다고 판단해도 (RAID 0의 효율이 정확히 2배가 되지 않는 다는 전제하에) 1개의 7200RPM SATA 드라이브를 통해 최고 화질의 FULL HD 2레이어 스트리밍은 가능하다는 말이 된다.

음... 멋지다.


모션그래픽을 위한 C4D

Posted 2009. 5. 30. 12:02 by soomtong
제목 : 모션 그래픽을 위한 시네마 4D
저자 : 김판근, 박현규, 김수옥, 정주익, 이용태
가격 : 22,000
mg_cover1.jpg

책소개 : 

[3D 모션 그래픽을 위한 튜토리얼]
이 책은 모션 그래픽 분야에서 그 동안 3D에 대한 필요성은 절실히 느끼고 있지만 다가가기 어려워 주저하던 분들에게 친화적인 3D 소프트를 통해 실무에서 유용하게 사용할 수 있도록 제작되었습니다. 또한 무한한대의 표현이 가능한 모션 그래픽에 맞춰 중요한 개념 파악과 응용을 중점적으로 기술하였습니다. 

[학습 능률을 높이기 위한 단원별 학습]
이 책은 시네마 4D를 처음 접하는 초급자를 위하여 기본 툴에 대한 설명과 사용법을 소개한 기초(Basic)편과 한 단계 난위도를 높인 예제 위주의 중급(Advance)편 그리고 실무에서도 즉시 활용할 수 있을 정도의 수준 높은 예제들을 다룬 상급(High Quality)편의 세 과정으로 나눠 각 모듈 및 내부 툴들에 대한 호환성 그리고 After Effects와의 호환 관계에 대해서도 함께 언급하고 있습니다. 그리고 책에서 제작된 영상 기법들을 통해서 아주 간단한 모델링과 제작방법을  통해서 놀란만큼 빠른 렌더링을 체험하실 수 있을 것입니다. 

[풍부한 보충 설명과 동영상 강좌]
이 책을 통해 시네마 4D를 처음 접하는 초급자분들을 위해 각 제작 과정을 자세하게 설명하였으며 참고가 될만한 내용을 측면을 활용하여 보충설명을 하였습니다. 또한 다소 복잡하게 느낄 수 있는 조인트 설정과 비주얼 셀렉터 설정에 대한 내용에서는 동영상 강좌를 별도로 제작하여 보다이해하기 쉽도록 하였습니다. 

[실무에 응용할 수 있는 희소성 높은 예제]
이 책은 무엇보다 책의 내용을 실무에 활용할 수 있도록 희소성을 높히고자 최근들어 영상 매체에서 가장 두각을 보이고 있는 기법들 위주로 다뤄습니다. 물론 책에서 다룬 모든 내용이 모션 그래픽을 위한 것이지만 다양한 분양에서도 응용할 수 있는 대중성도 가지고 있기 때문에 굳이 모션 그래픽 디자이너가 아니더라고 참고가 될만한 내용의 도서가 될 것입니다.

이제 이 책으로 시네마 4D의 혁신적인 기능인 모그라프(MoGraph)의 조합에서 나오는 변화 무쌍한 액션들을 실험하고 체험해 보십시오.


목차 : 

[시네마 4D(C4D)에 대하여]

[PART 001 Basic]
  001. 시네마 4D 주요 패널 및 기능
     1. 인터페이스
     2. 패널별 주요 기능

  002. 시네마 4D 초급자를 위한 기초 튜토리얼
     1. MoGraph에 Effector 적용하기
     2. 전체 오브젝트에 매터리얼 적용하기
     3. 특정 부분만 매터리얼 적용하기
     4. R1, R2, C1, C2 매터리얼 단축 옵션을 사용하여 적용하기 
     5. 매터리얼에서 Alpha Map 적용하기
     6. 작업 레이아웃 설정하기

  003. 차례대로 날아오는 텍스트 애니메이션
  004. 익스플로젼 텍스트 애니메이션
  005. 텀블 텍스트 애니메이션
  006. 바운스 텍스트 애니메이션

[PART 002 Advance]
  001. 구름 애니메이션 만들기
  002. 카드 도미노 애니메이션 만들기
  003. MoGraph를 이용한 C4D 타이틀 만들기

[PART 003 High Quality]
  001. C4D와 AE를 이용한 모션 그래픽 만들기
  002. MoGraph를 이용한 건물 애니메니션 만들기
  003. MoGraph와 MOCCA를 이용한 타이틀 만들기

포토샵 CS4 바이브런스

Posted 2008. 11. 30. 11:20 by soomtong

뷰 데스프리 vue 5 infinite

Posted 2008. 7. 17. 17:56 by soomtong